Cómo conocí OCTOPATH TRAVELER
(y cómo me terminó robando el corazón)
Todo comenzó una de las tantas veces en las que buscaba algo nuevo para jugar, entre tantas opciones,
apareció ante mí Octopath Traveler, con su título misterioso, estética de píxeles brillantes y
promesas de un RPG clásico. Lo instalé con curiosidad... jugué un rato... y lo abandoné como a
muchas otras cosas en la vida. Quizá no era el momento.
Pero el destino tiene formas extrañas de reconducir nuestros pasos. Tras sentirme profundamente
decepcionado por cierta saga de JRPGs escolares y filosóficamente recargados (hola, Persona),
recordé ese juego de ocho protagonistas y decidí darle otra oportunidad.
Y qué dicha fue hacerlo.
Cada personaje tenía su propia historia, una pequeña novela que contar, con emociones, conflictos y
esperanzas. Fue como leer ocho cuentos épicos en un mismo libro. Así fue como descubrí que
Octopath Traveler no era solo un juego más. Era un camino —o mejor dicho, ocho— y todos llevaban
hacia algo mayor.
Porque sus nombres no son casuales. Si tomas las iniciales de los protagonistas —Ophelia, Cyrus,
Tressa, Olberic, Primrose, Alfyn, Therion y H'aanit— forman la palabra OCTOPATH. Y al sumarle la
palabra "Traveler" del título, tienes "los ocho caminos del viajero". Cada uno con una vida que
contar, con maravillas por descubrir, con un pasado que, de formas sutiles, se entrelaza con los
demás. Porque al final, cada camino lleva al mismo camino.
Los Ocho Caminos
Ophelia - La Clériga
Una joven devota que emprende una peregrinación sagrada en lugar de su hermana adoptiva. Su bondad
y sacrificio reflejan una fe pura, pero también el dolor de los que cargan con la luz en un mundo
de sombras.
Cyrus - El Erudito
Un sabio profesor de una academia que se embarca en una búsqueda de conocimiento prohibido tras
descubrir una conspiración oscura. Curioso hasta la imprudencia, su historia es un canto a la
búsqueda de la verdad, cueste lo que cueste.
Tressa - La Mercader
Una joven comerciante con espíritu aventurero que parte en un viaje para conocer el mundo y
convertirse en una verdadera mercader. Su historia es alegre, esperanzadora y nos recuerda el
valor de la curiosidad y la honestidad.
Olberic - El Guerrero
Un caballero caído en desgracia que busca redención tras la traición de su reino. Olberic es el
arquetipo del guerrero honorable, cuya espada ya no defiende reyes, sino ideales.
Primrose - La Bailarina
Hija de una noble familia asesinada, se oculta como bailarina mientras busca venganza. Su historia
es oscura, trágica y elegantemente contada, con ecos de dolor, dignidad y justicia.
Alfyn - El Boticario
Un curandero de pueblo que desea ayudar a todos sin esperar nada a cambio. Su viaje es una lección
sobre la compasión y la humildad, pero también sobre los límites del altruismo.
Therion - El Ladrón
Un hábil ladrón que, tras ser atrapado, debe recuperar reliquias sagradas para recuperar su
libertad. Su historia trata sobre la desconfianza, la traición y la posibilidad de redimirse
incluso en la oscuridad.
H'aanit - La Cazadora
Una cazadora del bosque que parte en busca de su maestro desaparecido. Su lenguaje arcaico y su
conexión con la naturaleza aportan un toque salvaje y místico al viaje.
Mecánicas de Juego
Octopath Traveler ofrece un sistema de combate por turnos que recuerda a los clásicos JRPG, pero con
un giro estratégico muy particular: el sistema de debilidades y rupturas. Cada enemigo tiene puntos
débiles que, al ser golpeados, reducen su escudo hasta "romperlo", dejándolo vulnerable y perdiendo
su turno. A esto se suma el sistema de potenciación (Boost Points), que permite acumular cargas y
usarlas para realizar ataques múltiples, habilidades más fuertes o acciones defensivas mejoradas.
Pero lo que realmente distingue a este juego es cómo cada personaje interactúa con el mundo:
- Ophelia puede guiar a personas para que la acompañen y luchen por ella.
- Cyrus puede obtener información valiosa de los NPCs mediante análisis intelectual.
- Tressa puede comprar objetos directamente a NPCs que no los venden.
- Olberic puede retar a duelo a la gente del pueblo.
- Primrose puede seducir y llevar consigo aliados temporales.
- Alfyn puede preguntar a los aldeanos sobre sus vidas y obtener recompensas.
- Therion puede robar objetos a los habitantes del mundo.
- H'aanit puede capturar y usar bestias en combate, o desafiar a otros a combates de prueba.